4 причин, чтобы прыгнуть в World of Tanks 1.0
Переработанный графический движок и превосходный звук - это только начало для этого храброго нового World of Tanks.

1.0 теперь доступна на игровых серверах в Северной Америке, Европе и Азии, предлагая множество новых улучшений и 29 полностью переработанных полей сражений. Независимо от того, твердолобый ли вы, проигравший игрок или новичок, вот шесть причин, по которым вы можете присоединиться к новейшей эволюции многопользовательского онлайн-шутера с танками.

1) Это продукт восьмилетней эволюции
Восемь лет кажутся огромным временем между первоначальным выпуском игры и ее капитальным ремонтом 1.0, но, по словам Александра де Джорджио, регионального директора по издательству Wargaming APAC, реальность такова, что World of Tanks - это игра, которая находится в постоянном движении и эволюция с момента ее первого запуска в 2010 году. «Мы видим World of Tanks как живое существо», - говорит де Джорджио. «Сейчас это уже восемь лет как услуга для игроков, а это означает постоянный поток обновлений, нового контента, новых игровых режимов, а иногда и вещей, которые не работают, и нам пришлось откатиться назад. Это постоянный опыт запуска подобной игры, и поэтому при таком образе мышления восемь лет - это ничто. Это просто происходит, просто случилось ».


Таким образом, когда четыре года назад команда разработчиков начала процесс создания версии 1.0, они приступили к перенастройке базовой архитектуры игры, чтобы обеспечить ей наилучшую основу для будущего.
«1.0 был для нас способом сказать, вот глава, закрытие. И теперь следующая глава начинается с CORE, с этим новым двигателем ». - де Джорджио
«
«Когда было принято решение создать собственный движок и по-настоящему перестроить игру с нуля, это казалось очевидным выбором - 1,0», - объясняет де Джорджио. «Итак, как только это решение было принято, это была легкая часть. Тогда это было на самом деле, хорошо, теперь создайте движок, и как только вы построите движок, все было хорошо, но как мы интегрируем этот движок в игру, которая все еще работает вживую на серверах 24/7? Как вы можете внести это, не влияя на существующих игроков? »

« Так что весь этот процесс занял еще один год, пока мы не оказались на той стадии, когда действительно ощущалось, что это новая игра », - говорит де Джорджио. «1.0 был для нас способом сказать, вот глава, закрытие. И теперь следующая глава начинается с CORE, с этим новым двигателем ».
2) Его двигатель CORE приносит билизм на поле битвы
Визуальная разница между World of Tanks 1.0 и его предыдущим воплощением - это день и ночь. Очевидные улучшения воды, рельефа местности, облаков и листвы делают поля сражений гораздо более захватывающими, чем когда-либо прежде, а новая система освещения привносит все эти дополнительные детали в абсолютный рельеф. Фотореалистичные скайбоксы с облаками, дрейфующими на ветру, отражениями пространства экрана на поверхности воды, которые отражают и преломляют объекты, взрывами, дымом и тенями, и более чем 100 различными типами деревьев - это лишь некоторые из отличий, которые дает движок CORE в дополнение к быть гораздо более гибким для команды разработчиков, чтобы настраивать и корректировать движение вперед.


«Гибкость очень важна для нас», - объясняет де Джорджио. «Например, скажем, мы хотим внести изменения в карту, возможно, геометрию карты. В нашем старом движке это было очень сложно. В нашем новом движке это дает нам гораздо большую гибкость: деформировать местность, деформировать здания, это вещи, которые в корне меняют игровой процесс, и теперь мы можем это сделать, протестировать его и посмотреть, работает ли он, а затем либо уменьшить его масштаб. или нет, очень быстро. Таким образом, это позволяет нам выполнять итерации еще быстрее, и я надеюсь, что в будущем мы сможем выполнять итерации с точки зрения новых изменений и новых конечных дат даже более эффективно, чем в прошлом. И это то, что в отрасли, как правило, становится ожиданием и в результате становится ожиданием игроков ».

Двигатель CORE также построен таким образом, чтобы в ближайшие годы его можно было легко интегрировать с новыми технологиями.

«Мы пытались создать что-то, что имело бы гораздо более модульный подход к архитектуре, где мы могли бы сказать:« О, смотри, появился этот новый тип технологии, такой как аппаратная тесселяция или как эффект цветения, логарифмические лучи и все эти вещи, они действительно крутые, как мы интегрируем их в игру? »- говорит де Джорджио. «Раньше это была головная боль, вы знаете, разработчики пытались понять, как это сделать, не ломая что-то. Теперь это как, о, мы можем просто подключить его, и он работает, и мы можем двигаться дальше. Меньше времени, затрачиваемого на разработку бэкенда, больше времени, затрачиваемого на разработку интерфейсного контента, который, очевидно, и является тем, чем мы хотим быть, потому что именно на это действительно обращают внимание игроки ».
3) You don’t necessarily need a new PC to run it
With cryptocurrency miners currently driving up the cost of graphics cards, some players might be wary of getting onboard with World of Tanks 1.0 under the expectation that a hardware upgrade is in order if they want to run the new CORE engine. But the good news is that even if you’re an existing World of Tanks player who’s been running the game for years on the same hardware specs, World of Tanks 1.0 is designed to be exceedingly scalable - imperative since it remains a free to play game seeking as wide an audience as possible.

«Способность оптимизировать работу с огромным количеством [систем], от небольших ноутбуков до игровых автоматов супер-высокого класса, является для нас крайне важной, - говорит де Джорджио. «Мы хотим, чтобы каждый мог играть в нее, и мы хотим, чтобы кто-то, кто потратил деньги на эти дорогие буровые установки, мог в полной мере воспользоваться этим и иметь все навороты. Но кто-то, кто хочет играть в игру на той машине, которая у них есть, он не хочет тратить на нее больше денег, он все еще может это сделать и все же имеет в основном тот же опыт ».
Суть в том, что, хотя те, у кого более мощные буровые установки, могут получать более реалистичный опыт, в смысле игрового процесса поле битвы все еще остается ровным игровым полем.

«Одна из причин, по которой [разработка 1.0] заняла так много времени, заключается в том, что мы хотели убедиться, что с точки зрения игрового процесса это тот же геймплей, - объясняет де Джорджио. «Если карта стратегически работала определенным образом, она все еще работает так же».
4) Glacier - идеальная витрина для двигателя CORE
Хотя основная часть карт в World of Tanks 1.0 представляет собой воссоздание существующих арен, Glacier был создан с нуля с использованием нового движка CORE. Эта совершенно новая карта, установленная в Швеции, не основана на каком-либо конкретном регионе или историческом сражении, поскольку Швеция была нейтральным государством во время Второй мировой войны. Но в этом случае историческая точность может быть проклята, потому что Ледник - один из самых потрясающих театров войны, которые еще не были показаны в World of Tanks.
Около трети карты покрыто льдом, в нем размещены заброшенные корабли и обветшавшие деревенские остатки, а на северо-востоке находится гигантский авианосец, который обеспечивает возвышенное место, чтобы обеспечить охват вашей команды в центре карты.

От отражений на льду до деформации снега под протекторами танка, если вы хотите увидеть двигатель CORE в его лучшем виде, Glacier - идеальная витрина